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索尼8年豪砸20亿制作,上线12天就暴毙
被网友称作是“索尼最速下架传说”
已经停运的3A游戏《星鸣特攻》(Concord)
曾因“政治正确”的角色设计而名声当当
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高层决策对美术方向的强行干预
被视为是该项目失控的重要原因之一
据游戏高级美术设计师Amanda Kiefer透露
角色设计并非完全出自美术团队本意
展开剩余97%而是受高层领导主导
创作过程中存在上级干预、意见被忽视的情况
导致美术团队情绪受挫
游戏高级美术设计师Amanda Kiefer的控诉
这个游戏因为前所未有的
政治正确与多元化典范,而被戏称为:
“史上最政治正确、最尊重女性、
最多元化、最无法挑剔的游戏”
游戏的女性角色设计
虽然角色设计不尽如人意
但毕竟是索尼花了8年烧了20亿做的游戏
在美术团队的组建上也是相当大气
每个单拎出来,都是我们熟悉的大佬
所以游戏的部分美术的参考价值还是巨大的
尤其是科幻题材的场景及物件设计
看完只想说“角色拉胯,关我场景啥事!”
早期风格探索,艺术家:Derek Jones
今天带来该《星鸣特攻》2D场景美术分享
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省流版:文章分享朋友圈后找小辣椒获取
明星设计师组成的团队
看看这些名字和头像眼熟不~
召集了一群来自世界各地的超一线
国际顶尖概念设计师组成的场景团队
以下是2D场景概念设计师的名单:
*不完全统计,欢迎评论区补充
2D场景美术总监Adrian Majkrzak
拥有超过15年的AAA游戏制作经验
曾制作《无畏契约》《命运1/2》等知名项目
2D场景美术总监Adrian Majkrzak
Adrian Majkrzak的项目履历
场景设计特色
《星鸣特攻》是一款由Firewalk Studios开发、索尼互动娱乐发行的5v5第一人称英雄射击游戏,其世界观设定在一个名为“星群”(The Concord)的星际联邦中,这个联邦由多个星球和种族组成,游戏中每位英雄来自不同的星球或组织。因此,在场景设计上有许多的星球设计,和体现了多元文化与科技融合的未来宇宙。
服务于游戏的叙事
场景设计上有非常多的细节
受限于手机屏幕和图片精度压缩
文中无法一一展示这些细节艺术
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细节
细节
前期构思
知名概念艺术家Kunrong Yap指出,在前期阶段,设计师面临的挑战是要确立一个鲜明且易于理解的主题,同时还要设计出可拆卸的组件,以便能在游戏中使用。所以在前期,更多地是由艺术导向的,即寻找适合游戏那个受70年代科幻风格启发的世界的色调和色彩。
设计上注重比例感和可建造性,同时还高度关注建筑/工程方面的参考,以营造出一种贴近现实、可信度高的氛围,从而在看似科幻的世界中体现出真实的重量感和规模感。
场景设计图
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关卡设计图
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地图&物件
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发布于:广东省